AWS Deadline Cloud

완전관리형 클라우드 렌더 팜을 몇 분 만에 설정, 배포 및 확장하세요

Deadline Cloud 만나기

AWS Deadline Cloud는 영화, TV 프로그램, 광고, 게임, 산업 디자인을 위한 컴퓨터 생성 2D/3D 그래픽과 시각 효과를 제작하는 팀을 위해 렌더링 관리를 간소화하는 완전관리형 서비스입니다. Deadline Cloud를 사용하면 몇 분 만에 렌더링 프로젝트를 설정, 배포 및 확장할 수 있으므로 렌더링 파이프라인의 효율성을 높이고 더 많은 프로젝트를 수행할 수 있습니다.

Deadline Cloud의 이점

빠르게 시작하고, 더 많은 프로젝트를 동시에 실행하고, 비용 관리 개선
Deadline Cloud를 사용하면 배포를 몇 개월에서 몇 분으로 단축하는 간단한 설정을 통해 백엔드 인프라를 관리할 필요 없이 렌더 팜을 더 쉽게 구축할 수 있습니다.
프로젝트별 예산 설정 및 사용량 추적을 비롯한 기본 제공 비용 관리 기능을 통해 렌더링 비용을 관리하고 예산을 계획대로 관리할 수 있습니다. 사용량 기반 라이선스와 사용량에 따른 요금을 사용하면 소비하는 리소스에 대해서만 비용을 지불하면 됩니다.
Deadline Cloud를 사용하면 복잡한 자산을 렌더링하고, 프로덕션 일정을 가속화하고, 새로운 프로젝트를 수행하고, 까다로운 처리 시간을 더 잘 충족할 수 있도록 수천 개의 컴퓨팅 인스턴스를 분 단위로 스케일 업하고 스케일 다운할 수 있습니다. 작업이 끝나면 스케일 다운하세요.
Deadline Cloud는 Autodesk Arnold, Autodesk Maya, Foundry Nuke, Keyshot, SideFX Houdini 등의 인기 있는 디지털 콘텐츠 제작 도구를 위한 광범위한 사용자 지정 도구와 기본 제공 통합 기능을 갖추고 있습니다.

렌더링 프로젝트를 위한 Deadline Cloud의 다양한 기능

간단한 설정과 기본 제공 추적 도구로 크리에이티브 프로젝트 제공에 집중하세요

신속하게 시작

AWS Deadline Cloud는 클라우드 기반 렌더 팜을 더 쉽게 생성할 수 있도록 대시보드와 단계별 설정 마법사를 제공합니다. 스튜디오, 렌더 팜, 통합을 설정한 후 도구와 UI 요소를 추가하는 플러그인 패키지를 설치하여 원활한 경험을 제공할 수 있습니다. 아티스트는 자주 사용하는 소프트웨어 애플리케이션에서 플러그인 UI를 사용하여 프레임 범위, 렌더링 계층, 기타 애플리케이션 및 렌더링 소프트웨어 옵션과 같은 작업 매개 변수를 정의합니다.

팜 세부 정보, 그룹 및 사용자를 입력하는 워크플로를 보여주는 Deadline Cloud 온보딩 페이지의 스크린샷

모든 렌더링 프로젝트를 한 곳에서 관리하세요

Deadline Cloud를 사용하면 크리에이티브 팀이 용량 한도에 대한 걱정 없이 더 많은 프로젝트를 동시에 실행하여 프로덕션 일정을 단축할 수 있습니다. Deadline Cloud는 모든 렌더링 프로젝트를 한 곳에서 관리할 수 있는 통합 인터페이스를 제공합니다. Deadline Cloud 모니터를 사용하면 렌더링 작업(우선순위와 작업 상태 업데이트 포함)을 관리하고, 팜을 모니터링하고, 로그와 작업 상태를 볼 수 있습니다. 사용자를 관리하고, 사용자에게 프로젝트를 할당하고, 직무에 대한 권한을 부여할 수 있습니다.

각 작업에 대한 진행률 표시줄이 표시된 Deadline Cloud 작업 모니터링 대기열의 스크린샷 {{bodyContent}}

예산 및 리소스 관리

Deadline Cloud는 프로젝트별로 렌더링 비용을 더 잘 파악할 수 있는 기본 제공 예산 관리 기능뿐만 아니라 렌더링에 필요한 컴퓨팅에 대해서만 비용을 지불하는 사용량에 따른 요금을 제공합니다. Deadline Cloud 예산 관리자를 사용하면 프로젝트 비용 관리에 도움이 되는 예산을 생성하고 편집할 수 있습니다. Deadline Cloud 사용량 탐색기를 통해 사용되는 AWS 리소스 수와 해당 리소스의 예상 비용을 확인할 수 있습니다.

렌더 팜에서 발생하는 비용을 시각화하고 파악할 수 있는 Deadline Cloud 사용량 탐색기 도구의 스크린샷

크리에이티브 팀이 Deadline Cloud를 사용하는 방법

크리에이티브 프로젝트에 맞게 조정 및 사용자 지정

Foundry Nuke 및 SideFX Houdini와 같은 디지털 콘텐츠 제작(DCC)에 대한 지원을 통해 복잡한 VFX와 시뮬레이션을 처리할 수 있도록 용량을 확장하고 포함된 사용자 지정 도구와 필요한 소프트웨어를 통합할 수 있습니다.

Arnold, Blender, Maya 등에 대한 빠른 설정 및 지원을 통해 아티스트를 신속하게 온보딩하고 분 단위 크기 조정으로 프로덕션 주기를 따라잡을 수 있습니다.

KeyShot과 같은 렌더링 도구를 사용하여 제품 렌더링, 시각화 및 시뮬레이션을 집중적으로 처리하기 위해 아키텍트, 디자이너 및 엔지니어의 렌더링 용량에 대한 액세스를 간소할 수 있습니다.

Chaos V-Ray, SideFX Houdini 및 Unreal Engine에 대한 기본 지원으로 게임 시네마틱, 컷신 및 프로모션 제작 속도를 높일 수 있습니다.