Sviluppo di videogiochi in cloud

Aumenta la velocità degli sviluppatori e ottieni una collaborazione distribuita a livello globale con la più ampia gamma di servizi e soluzioni di AWS e dei partner

Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud

Sapevi che offriamo 5 programmi di apprendimento per AWS per i giochi? Visita il nostro centro di formazione di AWS per i giochi per corsi di formazione pubblici e gratuiti di sviluppo di videogiochi nel cloud, server di gioco, analisi dei giochi, intelligenza artificiale e machine learning, e soluzioni di database.

Potenzia i team e accelera lo sviluppo

Collabora tra team globali con lo sviluppo di giochi in cloud
Crea il tuo gioco pensando alla flessibilità con l'infrastruttura globale AWS. Consenti al team di creare contenuti, svilupparli e testarli ovunque si trovino.
Integra con la più ampia gamma di partner per lo sviluppo di giochi
AWS per i giochi rende più semplice ottenere e utilizzare i software e i servizi cloud più diffusi dai partner del settore con cui gli sviluppatori di giochi sono già pienamente a loro agio.
Accelera la produttività e comunica gli aggiornamenti di gioco più velocemente
Scala in modo dinamico con una pipeline di sviluppo conveniente con esperienza comprovata e funzionalità chiave come Amazon FSx, EFS, EC2 Spot e scalabilità automatica per migliorare i tempi di sviluppo e aumentare il numero di versioni.

Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso

Costruisci pipeline

Usufruisci di versioni di gioco più veloci e di test pratici e distribuiti, senza bisogno di procurarti, configurare, utilizzare, gestire e aggiornare un parco macchine informatico fisico.

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Controllo delle versioni

Crea un sistema di controllo delle versioni veloce e scalabile, archivia le risorse in una posizione centrale, accessibile agli sviluppatori che lavorano in remoto.

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Workstation

Crea workstation virtuali per artisti e designer e crea carichi di lavoro di archiviazione composti da petabyte di dati per pipeline ibride e cloud complete.

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Servizi AWS

Amazon EC2
Istanze Mac di Amazon EC2

Sviluppa, testa e accedi ad app Apple su Amazon EC2.

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Amazon EC2
Istanze G4 di Amazon EC2

Le istanze GPU più convenienti del settore per l'inferenza di machine learning e applicazioni a uso intensivo di grafica.

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Amazon Elastic Block Storage
Amazon FSx

Avvia, esegui e scala file system con tante funzionalità ad alte prestazioni in pochissimi clic.

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Testimonianze dei clienti

Leggi cosa dicono i nostri clienti sul motivo per cui sviluppano giochi in remoto su AWS.

Sony Interactive Entertainment

Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS

In Sony Interactive Entertainment è in corso una modernizzazione dell'infrastruttura per creare render di immagini ed effetti visivi da remoto utilizzando AWS.

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In che modo Sony Interactive Entertainment crea render con AWS
Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce
Gearbox Entertainment

Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce

Gearbox si è rivolta ad AWS e al partner AWS Perforce per gestire la propria attività in modo efficiente, con i dipendenti che lavorano da casa, spostando la produzione di videogiochi sul cloud.

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Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS
Epic Games

In che modo Epic Games sviluppa Fortnite più velocemente con una build farm su AWS

Migrando la sua build farm interna dai servizi on-premises ai servizi AWS, tra cui Amazon EC2 e Amazon S3, Epic Games ha migliorato notevolmente i tempi di iterazione dello sviluppo e il ciclo di rilascio rapido per fornire continuamente nuovi contenuti ai giocatori.

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Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di Amazon EC2
Star Stable

Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di Amazon EC2

Star Stable Entertainment ha implementato le istanze Mac di EC2 e ha ridotto i tempi di sviluppo, utilizzando la scalabilità on demand per adattare la potenza del suo ambiente di sviluppo in base alle necessità di implementazione delle modifiche in maniera più rapida.

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Apocalypse Studios passa al cloud tramite AWS
Vela Games

Vela Games riduce i tempi di sviluppo dei giochi del 60% utilizzando l'infrastruttura su AWS

Vela Games si serve della potenza del cloud per sviluppare più velocemente il suo primo gioco grazie ad Amazon FSx per OpenZFS, riducendo i tempi di sviluppo del 60% e liberando tempo e risorse da dedicare alla creazione di una fantastica esperienza di gioco per i giocatori. Vela potenzia le build farm con semplici 

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Innova con i principali partner del settore

Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.

AMD

TeamCity Cloud è una versione SaaS della potente e intelligente piattaforma CI/CD di JetBrains.

Scopri di più su TeamCity Cloud »
Incredibuild

Incredibuild propone una soluzione efficace che fornisce agli sviluppatori e ai responsabili DevOps una piattaforma intelligente e scalabile per sviluppare, migliorare e lanciare costantemente i prodotti in tempo.

Scopri di più su Incredibuild »
JFrog

Nasuni Cloud File Services sfrutta Amazon S3 per il consolidamento di funzionalità di NAS, file server distribuito, backup, archiviazione, ripristino di emergenza e sincronizzazione dei file multi-sito in una piattaforma scalabile che si estende al data center e al cloud.

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JFrog

JFrog Artifactory Cloud è un gestore di repository binario scalabile e universale che fornisce un'automazione end-to-end e gestisce gli artefatti e i file binari attraverso un processo di distribuzione delle applicazioni.

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Epic Unreal Engine

Perforce Helix Core (P4D) fa sì che i team di sviluppo si muovano più velocemente, anche quando lavorano su prodotti complessi, fornendo un'unica fonte di dati per tutte le risorse digitali e scalando per poter gestire i più grandi team globali e risorse binarie più ampie in tutti i settori.

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HP Anywhere

Nextira (precedentemente Six Nines Studio in cloud con Unreal Engine 5) è una soluzione di infrastruttura desktop virtuale (VDI) creata su misura per gli studi di sviluppo di giochi.

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JFrog

Parsec è un'applicazione desktop remoto a latenza minima. Consente di accedere ai computer nel cloud con una connessione 4K multi-monitor e oltre 60 frame al secondo, utilizzando una larghezza di banda minima e supportando dispositivi periferici come tablet e gamepad Wacom.

Ulteriori informazioni su Parsec »
Epic Unreal Engine

Unreal Engine è lo strumento di creazione 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo per immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Questa Amazon Machine Image (AMI) è pre-caricata con l'ultima versione di UE 5.2.1 e tutti i suoi prerequisiti, in modo da poter iniziare direttamente a creare nel cloud senza dover scaricare nulla, né eseguire installazioni.

Ulteriori informazioni su Unreal Engine »

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