Aumenta la velocità degli sviluppatori e ottieni una collaborazione distribuita a livello globale con la più ampia gamma di servizi e soluzioni di AWS e dei partner
Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud
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Potenzia i team e accelera lo sviluppo
Esplora le soluzioni secondo i casi d'uso
Usufruisci di versioni di gioco più veloci e di test pratici e distribuiti, senza bisogno di procurarti, configurare, utilizzare, gestire e aggiornare un parco macchine informatico fisico.
Crea un sistema di controllo delle versioni veloce e scalabile, archivia le risorse in una posizione centrale, accessibile agli sviluppatori che lavorano in remoto.
Crea workstation virtuali per artisti e designer e crea carichi di lavoro di archiviazione composti da petabyte di dati per pipeline ibride e cloud complete.
Servizi AWS
Sviluppa, testa e accedi ad app Apple su Amazon EC2.
Le istanze GPU più convenienti del settore per l'inferenza di machine learning e applicazioni a uso intensivo di grafica.
Avvia, esegui e scala file system con tante funzionalità ad alte prestazioni in pochissimi clic.
Testimonianze dei clienti
Leggi cosa dicono i nostri clienti sul motivo per cui sviluppano giochi in remoto su AWS.
Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS
In Sony Interactive Entertainment è in corso una modernizzazione dell'infrastruttura per creare render di immagini ed effetti visivi da remoto utilizzando AWS.
Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce
Gearbox si è rivolta ad AWS e al partner AWS Perforce per gestire la propria attività in modo efficiente, con i dipendenti che lavorano da casa, spostando la produzione di videogiochi sul cloud.
In che modo Epic Games sviluppa Fortnite più velocemente con una build farm su AWS
Migrando la sua build farm interna dai servizi on-premises ai servizi AWS, tra cui Amazon EC2 e Amazon S3, Epic Games ha migliorato notevolmente i tempi di iterazione dello sviluppo e il ciclo di rilascio rapido per fornire continuamente nuovi contenuti ai giocatori.
Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di Amazon EC2
Star Stable Entertainment ha implementato le istanze Mac di EC2 e ha ridotto i tempi di sviluppo, utilizzando la scalabilità on demand per adattare la potenza del suo ambiente di sviluppo in base alle necessità di implementazione delle modifiche in maniera più rapida.
Vela Games riduce i tempi di sviluppo dei giochi del 60% utilizzando l'infrastruttura su AWS
Vela Games si serve della potenza del cloud per sviluppare più velocemente il suo primo gioco grazie ad Amazon FSx per OpenZFS, riducendo i tempi di sviluppo del 60% e liberando tempo e risorse da dedicare alla creazione di una fantastica esperienza di gioco per i giocatori. Vela potenzia le build farm con semplici
Innova con i principali partner del settore
Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.
TeamCity Cloud è una versione SaaS della potente e intelligente piattaforma CI/CD di JetBrains.
Incredibuild propone una soluzione efficace che fornisce agli sviluppatori e ai responsabili DevOps una piattaforma intelligente e scalabile per sviluppare, migliorare e lanciare costantemente i prodotti in tempo.
Nasuni Cloud File Services sfrutta Amazon S3 per il consolidamento di funzionalità di NAS, file server distribuito, backup, archiviazione, ripristino di emergenza e sincronizzazione dei file multi-sito in una piattaforma scalabile che si estende al data center e al cloud.
JFrog Artifactory Cloud è un gestore di repository binario scalabile e universale che fornisce un'automazione end-to-end e gestisce gli artefatti e i file binari attraverso un processo di distribuzione delle applicazioni.
Perforce Helix Core (P4D) fa sì che i team di sviluppo si muovano più velocemente, anche quando lavorano su prodotti complessi, fornendo un'unica fonte di dati per tutte le risorse digitali e scalando per poter gestire i più grandi team globali e risorse binarie più ampie in tutti i settori.
Nextira (precedentemente Six Nines Studio in cloud con Unreal Engine 5) è una soluzione di infrastruttura desktop virtuale (VDI) creata su misura per gli studi di sviluppo di giochi.
Parsec è un'applicazione desktop remoto a latenza minima. Consente di accedere ai computer nel cloud con una connessione 4K multi-monitor e oltre 60 frame al secondo, utilizzando una larghezza di banda minima e supportando dispositivi periferici come tablet e gamepad Wacom.
Unreal Engine è lo strumento di creazione 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo per immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Questa Amazon Machine Image (AMI) è pre-caricata con l'ultima versione di UE 5.2.1 e tutti i suoi prerequisiti, in modo da poter iniziare direttamente a creare nel cloud senza dover scaricare nulla, né eseguire installazioni.