Epic Games sur AWS
Epic Games (Epic) est la société de divertissement interactif à l’origine de Fortnite, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde comptant plus de 400 millions de joueurs. Fondée en 1991, la société a transformé le monde du jeu vidéo avec Unreal Engine, le moteur de création 3D utilisé aujourd’hui par des centaines de jeux ainsi que par des secteurs tels que l’automobile, le cinéma, la télévision et la simulation. En 2018, Epic a misé sur Amazon Web Services (AWS) pour fournir les fonctionnalités de stockage, d’analytique et de mise à l’échelle essentielles à son activité. Grâce à AWS, Epic a réduit les obstacles physiques et temporels à la création de contenu de divertissement de pointe, de visuels captivants et de mondes virtuels immersifs.
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Innovation permanente
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Transformation de l’entreprise
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Né dans le Cloud AWS
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Inclusion
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Au‑delà d’AWS
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À suivre
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Innovation permanente
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2023
Amélioration de l’expérience utilisateur d’Epic Games grâce à Amazon Timestream
Découvrez comment Epic Games tire parti d’Amazon Timestream pour bénéficier d’informations analytiques en temps quasi réel et améliorer l’expérience des joueurs et des développeurs. Découvrez également comment Epic a utilisé Timestream pour créer une solution dotée d’une large capacité de mise à l’échelle permettant d’analyser le temps de jeu de millions de joueurs sur son catalogue de jeux, tout en obtenant des données analytiques.
2023Planification des pipelines Unreal Engine d’Epic Games avec AWS Thinkbox Deadline
En collaboration avec Epic, AWS Thinkbox a le plaisir d’annoncer un nouvel ensemble de plugins, couvrant un large éventail de fonctionnalités. Les nouveaux plugins permettent de soumettre à Deadline des tâches de projet génériques, telles que le rendu, directement depuis Unreal Engine.
2022Epic Games permet aux créateurs de créer plus de deux millions d’avatars numériques et lance l’application RealityScan sur AWS
Epic utilise des solutions de calcul basé sur GPU, de données et de diffusion de contenu sur AWS permettant la mise à l’échelle pour prendre en charge des millions d’utilisateurs, tout en optimisant les coûts. Le traitement de pétaoctets de données en temps quasi réel permet à la nouvelle génération de créateurs de créer rapidement des avatars numériques, des modèles 3D d’objets réels ainsi que des simulations de mondes immersifs.
2022Epic Games lance l’application RealityScan sur AWS et passe le cap de deux millions d’MetaHumans
RealityScan, une application de numérisation 3D pour appareils mobiles qui transforme les photos en modèles 3D haute fidélité, est désormais disponible en téléchargement gratuit sur iOS. L’utilisation de l’infrastructure hautement performante d’AWS permet à Epic d’optimiser les coûts de mise à l’échelle de RealityScan pour prendre en charge des dizaines de milliers de créateurs. Ceux‑ci sont ainsi en mesure de transformer des images en modèles numériques d’objets réels pouvant être utilisés dans des simulations, des projets d’architecture, des automobiles, le cinéma et la télévision.
2021Production virtuelle avec Epic Games
Au cours de cette conférence SIGGRAPH 2021, David Morin, Industry Manager chez Epic Games, discute de l’accélération de la production virtuelle moderne grâce au cloud.
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Transformation de l’entreprise
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2021
Epic Games offre des expériences de divertissement à l’échelle mondiale grâce à AWS
S’appuyant sur des services AWS tels qu’Amazon EC2, Epic propose des expériences de divertissement virtuelles de pointe qui connectent simultanément des millions de joueurs du monde entier. Dans cette vidéo, découvrez comment Epic met automatiquement à l’échelle ses capacités de calcul pour répondre aux fluctuations incessantes de la demande des joueurs et faire face à des charges parfois multipliées par 30 en période de pic d’utilisation, tout en réduisant les coûts opérationnels grâce aux Savings Plans.
2021Compilation de serveurs réservés Unreal Engine 4 pour instances AWS Graviton EC2
Pour aider les équipes de développement de toutes tailles à créer, à exécuter et à développer des jeux exceptionnels, Epic Games et AWS ont collaboré pour renforcer la prise en charge d’Unreal Engine par les instances AWS Graviton2. Grâce à la prise en charge d’AWS Graviton2, les créateurs Unreal Engine peuvent améliorer leur rapport coût‑performance jusqu’à 40 % par rapport aux instances x86 de génération actuelle. Suivez le guide étape par étape décrit dans ce blog pour créer un serveur de jeu réservé avec Unreal Engine et les instances AWS Graviton2.
2019Epic Games s’appuie sur AWS pour proposer Fortnite à plus de 250 millions de joueurs du monde entier et multiplier par 100 sa croissance en seulement 12 mois
En 2012, Epic a entamé une transformation majeure pour devenir un développeur GaaS, en lançant des jeux qui évoluent par le biais de mises à jour régulières. Aujourd’hui, grâce à AWS, Epic dispose d’une infrastructure mondiale dotée d’une capacité de mise à l’échelle et d’une élasticité permettant d’accueillir des millions de joueurs simultanés sur des jeux tels que Fortnite et de proposer des expériences en ligne uniques, comme l’organisation du plus grand concert de l’histoire.
2018Epic Games utilise AWS pour proposer Fortnite à 200 millions de joueurs
Dans cette présentation de re:Invent 2018, Chris Dyl, directeur de plateforme chez Epic Games, explique comment miser sur AWS a contribué à la transition de l’entreprise vers un modèle de jeux en tant que service (GaaS). Epic s’appuie sur plus de 32 services AWS différents pour offrir la capacité de mise à l’échelle, l’élasticité et la portée mondiale nécessaires à la prise en charge de jeux populaires tels que Fortnite, qui a vu sa croissance se multiplier par 100 en seulement 12 mois et qui enregistre des pics d’utilisation plus de 10 fois supérieur au trafic hors périodes de pointe. Afin d’améliorer ses résultats, Epic fait fonctionner l’ensemble de son pipeline d’analytique sur AWS pour obtenir des informations sur l’état du service, les tournois multijoueurs de grande envergure, les données de base sur les utilisateurs et le fonctionnement des jeux.
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Né dans le Cloud AWS
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2023
Epic Games utilise AWS Local Zones pour les serveurs Fortnite du centre des États‑Unis et du Mexique
Epic Games utilise AWS Local Zones afin de prendre en charge sa nouvelle région de serveurs Fortnite d’Amérique du Nord (NA-Central). Grâce à cette nouvelle région de serveurs, un plus grand nombre de joueurs du centre des États‑Unis et du Mexique pourront profiter d’une expérience de jeu à faible latence.
2018Epic Games mise tout sur AWS
En 2018, Epic a annoncé qu'elle se lançait dans l'aventure AWS. Ce communiqué de presse explique plus en détail pourquoi Epic a choisi AWS en matière d'infrastructure pour son parc mondial de serveurs de jeux, ses systèmes de plateformes backend, ses bases de données et ses sites web. Client AWS depuis 2012, Epic n’a cessé d’étendre son utilisation des services AWS, notamment d’analytique, de machine learning et de solutions conteneurisées afin d’améliorer continuellement la jouabilité.
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Inclusion
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2024
AWS pour les jeux sponsorise le Women Creators Program d’Epic Games
AWS s’est associé à Epic pour soutenir son « Women Creators Program » (WCP), une initiative visant à former les femmes à la création dans Unreal Editor For Fortnite (UEFN) et à leur fournir un mentorat dans leur carrière dans le secteur des jeux vidéo.
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Au‑delà d’AWS
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2024
EPAM et AWS : comment les partenaires ont aidé Epic Games à révolutionner l’expérience utilisateur de plus de 350 millions de joueurs
En s’appuyant sur AWS, EPAM a aidé Epic Games à créer une plateforme d’une capacité de mise à l’échelle et d’une fiabilité impressionnantes. Elle permet à l’entreprise de garantir la sécurité de ses systèmes et de ses clients et de soutenir l’incroyable croissance de Fortnite, qui a vu sa croissance se multiplier par 100.
2023De centres de données au cloud : la transition stratégique d’Epic Games vers AWS
Cette étude de cas explore les raisons du passage d’Epic Games de centres de données traditionnels à AWS, les avantages qui en ont découlé et les leçons qui peuvent être tirées de cette transition.
2023Epic Games étend l’utilisation d’AWS Local Zones aux serveurs Fortnite situés aux États‑Unis
Epic utilise AWS Local Zones (AWS LZs) pour prendre en charge sa région de serveurs Fortnite du centre des États‑Unis et du Mexique (NA-Central).
2021Changer les règles du jeu
L'innovation d'un jeu de la taille, de l'échelle et de la portée de Fortnite n'est pas une mince affaire. Lorsque Epic a découvert le processeur AWS Graviton2, elle a saisi l'opportunité de changer d'approche pour relever son principal défi : l'innovation continue. Bien que les processeurs Graviton2 aient été intégrés au fonctionnement des serveurs de jeu et des fonctionnalités de chat vocal de Fortnite, leur apport le plus déterminant a été celui de permettre la mise à l’échelle et l’innovation continue du mode créatif de Fortnite.
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À suivre
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2021
Comment Epic Games accélère le développement de Fortnite grâce à une ferme de développement sur AWS
Dans cette session de re:Invent 2021, Alex Carberry, architecte d’infrastructure chez Epic, explique comment l’entreprise a migré sa ferme de développement interne d’une infrastructure sur site vers AWS. En utilisant Amazon EC2, Amazon S3 ainsi que d’autres solutions AWS, Epic a considérablement amélioré les temps d’itération du développement et son cycle de distribution rapide afin de proposer en permanence du contenu inédit aux joueurs de Fortnite du monde entier.
À propos d’Epic Games
Epic est une société de divertissement interactif de premier plan et un fournisseur de technologie de moteur 3D. Epic gère l’un des plus grands jeux au monde, Fortnite, un écosystème dynamique d’expériences de divertissement social, notamment des jeux propriétaires tels que Fortnite Battle Royale, LEGO® Fortnite, Rocket Racing et Fortnite Festival, et des expériences développées par des créateurs.
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