Epic Games en AWS
Epic Games (Epic) es la empresa de entretenimiento interactivo detrás de Fortnite, uno de los videojuegos más populares del mundo con más de 400 millones de jugadores. Fundada en 1991, Epic transformó el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Unreal Engine, el motor de creación 3D que permite el funcionamiento de cientos de juegos y que ahora se utiliza en sectores como el automotriz, el cine, la televisión y la simulación. Epic apostó por Amazon Web Services (AWS) en 2018 para ofrecer las capacidades de almacenamiento, análisis y escalamiento fundamentales para su empresa. En AWS, Epic ha reducido las barreras físicas y que demandan mucho tiempo para crear entretenimiento de vanguardia, visualizaciones inspiradoras y mundos virtuales envolventes.
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Innovación continua
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Transformación empresarial
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Creado en la nube de AWS
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Inclusión
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Fuera de AWS
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Pasos siguientes
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Innovación continua
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2023
Mejora de la experiencia del usuario en Epic Games con Amazon Timestream
Aprenda cómo Epic Games usa Amazon Timestream para obtener información empresarial casi en tiempo real a fin de mejorar las experiencias de los jugadores y desarrolladores. Descubra cómo Epic usó Timestream para crear una solución escalable para monitorear y obtener información sobre el tiempo de juego de millones de jugadores en su catálogo de juegos.
2023Programación de las canalizaciones de Unreal Engine de Epic Games con AWS Thinkbox Deadline
En colaboración con Epic, AWS Thinkbox se complace en anunciar un nuevo conjunto de complementos que abarcan una variedad de funciones. Los nuevos complementos permiten enviar tareas genéricas del proyecto, como el renderizado, a Deadline directamente desde Unreal Engine.
2022Epic Games permite crear más de 2 millones de humanos digitales y lanza la aplicación RealityScan en AWS
Epic usa soluciones de computación, datos y entrega de contenido basadas en GPU en AWS para escalar a millones de usuarios de manera rentable. Procesa petabytes de datos casi en tiempo real para permitir el rápido desarrollo de humanos digitales, modelos 3D de objetos del mundo real y simulaciones de mundos inmersivos que empoderan a la próxima generación de creadores.
2022Epic Games lanza la aplicación RealityScan en AWS y anuncia el hito de 2 millones de MetaHumans
RealityScan, una aplicación de escaneo 3D para dispositivos móviles que convierte fotos en modelos 3D de alta fidelidad, ya se puede descargar de forma gratuita en iOS. El uso de la infraestructura de alto rendimiento de AWS ayuda a Epic a escalar RealityScan de manera rentable para dar soporte a decenas de miles de creadores. Esto permite convertir las imágenes en modelos digitales de objetos del mundo real que se pueden utilizar en simulaciones, arquitectura, el sector automotriz y proyectos de cine y televisión.
2021Producción virtual con Epic Games
En esta presentación principal en SIGGRAPH 2021, David Morin, gerente del sector de Epic Games, analiza la aceleración de la producción virtual moderna en la nube.
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Transformación empresarial
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2021
Epic Games ofrece experiencias de entretenimiento a escala global en AWS
Con base en servicios de AWS como Amazon EC2, Epic ofrece experiencias de entretenimiento virtual de vanguardia que conectan de manera simultánea a millones de jugadores en todo el mundo. En este video, aprenda cómo Epic escala la capacidad de computación de forma automática para cumplir con las fluctuaciones constantes en la demanda de los jugadores, al admitir hasta 30 veces la carga durante las horas pico y al reducir los costos operativos mediante Savings Plans.
2021Compilación de servidores dedicados Unreal Engine 4 para instancias de EC2 de AWS Graviton
Para ayudar a los desarrolladores de todas las formas y tamaños a crear, ejecutar y hacer crecer videojuegos increíbles, Epic y AWS colaboraron para reforzar el soporte de instancias de AWS Graviton2 para Unreal Engine. Gracias a la compatibilidad con AWS Graviton2, los creadores de Unreal Engine pueden obtener una mejor relación entre precio y rendimiento de hasta un 40 por ciento con respecto a las instancias comparables basadas en x86 de la generación actual. Siga la guía paso a paso de este blog para crear un servidor de juegos dedicado con instancias de Unreal Engine y AWS Graviton2.
2019Epic Games aprovecha AWS para ofrecer Fortnite a más de 250 millones de jugadores en todo el mundo y, al mismo tiempo, impulsar 100 veces el crecimiento en solo 12 meses
En 2012, Epic inició una importante transformación para convertirse en un desarrollador de GaaS, a partir del lanzamiento de videojuegos que evolucionan con actualizaciones periódicas. Ahora, con AWS en el centro, Epic dispone de una infraestructura global con la escalabilidad y elasticidad necesarias para admitir a millones de jugadores simultáneos en juegos como Fortnite y ofrecer experiencias en línea únicas, como organizar el mayor concierto de la historia.
2018Epic Games utiliza AWS para ofrecer Fortnite a 200 millones de jugadores
En esta presentación de re:Invent 2018, Chris Dyl, director de plataforma de Epic, explica cómo la apuesta por AWS ha ayudado a la empresa a adoptar un modelo de juegos como servicio (GaaS). Epic aprovecha al menos 32 servicios diferentes de AWS para obtener la escalabilidad, elasticidad y alcance global necesarios para ofrecer soporte a títulos populares como Fortnite, que creció más de 100 veces en solo 12 meses y registra un pico de uso mayor (más de 10 veces) que el de los periodos de uso normal. Para mejorar los resultados empresariales, toda la cartera de análisis de Epic se ejecuta en AWS y ofrece información sobre el estado del servicio, los torneos masivos de jugadores, los datos básicos de los usuarios y el diseño de juego.
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Creado en la nube de AWS
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2023
Epic Games aprovecha las zonas locales de AWS para los servidores de la región de América Central y Norteamérica de Fortnite
Epic Games usa zonas locales de AWS para admitir su nueva región de servidores de América Central y Norteamérica en Fortnite. Esta nueva región del servidor brinda un juego de baja latencia a más jugadores en el centro de los Estados Unidos y México.
2018Epic Games adopta AWS de manera integral
En 2018, Epic anunció que iba a adoptar AWS de manera integral. Este comunicado de prensa ofrece más detalles sobre por qué Epic eligió AWS como infraestructura para su flota mundial de servidores de juegos, sistemas de plataformas de backend, bases de datos y sitios web. Epic es cliente de AWS desde 2012 y ha ampliado constantemente su uso de servicios, entre los que se incluyen el análisis, el machine learning y las soluciones en contenedores de AWS, para mejorar continuamente la experiencia de juego.
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Inclusión
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2024
AWS para videojuegos patrocina el programa de mujeres creadoras de Epic Games
AWS se asoció con Epic para apoyar su «Programa de mujeres creadoras» (WCP), una iniciativa que tiene como objetivo formar a las mujeres para que creen en Unreal Editor For Fortnite (UEFN) y proporcionarles asesoría mientras persiguen su carrera profesional en el mundo de los videojuegos.
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Fuera de AWS
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2024
EPAM y AWS: cómo los socios ayudaron a Epic Games a revolucionar la experiencia de usuario para más de 350 millones de jugadores
Gracias a AWS, EPAM ayudó a Epic Games a crear una plataforma con una escalabilidad y fiabilidad impresionantes que puede mantener el increíble crecimiento de 100 veces de Fortnite y garantizar la seguridad de la empresa y de sus clientes.
2023Del centro de datos a la nube: el cambio estratégico de Epic Games a AWS
En este caso práctico se exploran las razones por las que Epic Games pasó de los centros de datos tradicionales a AWS, los beneficios obtenidos y las lecciones que se pueden extraer de la transición.
2023Epic Games ampliará el uso de las zonas locales de AWS para los servidores estadounidenses de Fortnite
Epic utiliza las zonas locales de AWS para respaldar su región de servidores de América Central y Norteamérica en Fortnite.
2021Cambio del juego
La innovación de un juego con el tamaño, la escala y el alcance de Fortnite no es poca cosa. Cuando Epic se enteró del procesador AWS Graviton2, vio la oportunidad de cambiar el enfoque de su principal desafío: la innovación continua. Si bien Graviton2 se ha integrado en los servidores de juegos y las capacidades de chat de voz de Fortnite, su impacto más profundo ha sido como impulsor de la escalabilidad y la innovación continua del modo creativo de Fortnite.
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Pasos siguientes
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2021
Cómo Epic Games desarrolla Fortnite más rápido con una granja de compilaciones en AWS
En esta sesión de re:Invent 2021, Alex Carberry, arquitecto de infraestructura de Epic, explica cómo la empresa migró su granja de compilación interna local a AWS. Al utilizar Amazon EC2, Amazon S3 y otras soluciones de AWS, Epic mejoró drásticamente los tiempos de iteración del desarrollo y su rápido ciclo de lanzamiento para ofrecer contenido nuevo de forma continua a los jugadores de Fortnite de todo el mundo.
Acerca de Epic Games
Epic es una empresa líder en entretenimiento interactivo y proveedora de tecnología de motores 3D. Epic gestiona uno de los juegos más importantes del mundo, Fortnite, que es un animado ecosistema de experiencias de entretenimiento social con juegos propios como Fortnite Battle Royale, LEGO® Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival, así como experiencias creadas por creadores.
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