Epic Games in AWS

Epic Games (Epic) ist das interaktive Unterhaltungsunternehmen hinter Fortnite, einem der beliebtesten Videospiele der Welt mit über 400 Millionen Spielern. Epic wurde 1991 gegründet und hat das Gaming mit der Veröffentlichung von Unreal Engine revolutioniert – der 3D-Erstellungs-Engine, die Hunderte von Spielen unterstützt, die heute in verschiedenen Branchen wie der Automobilindustrie, Film und Fernsehen sowie Simulation eingesetzt werden. Epic setzt seit 2018 voll und ganz auf Amazon Web Services (AWS), um alle erfolgskritischen Speicher-, Analytik- und Skalierungsfunktionen bereitzustellen. Mit AWS hat Epic die physischen und zeitlichen Hürden gesenkt, um hochmoderne Unterhaltung, überzeugende Darstellungen und immersive virtuelle Welten zu schaffen.

  • Kontinuierliche Innovation
  • 2023

    Verbesserung des Benutzererlebnisses bei Epic Games mithilfe von Amazon Timestream

    Erfahren Sie, wie Epic Games mit Amazon Timestream Geschäftseinblicke nahezu in Echtzeit gewinnt und das Erlebnis für Spieler und Entwickler verbessert. Erfahren Sie, wie Epic mit Timestream eine skalierbare Lösung entwickelt hat, um aus der Spielzeit von Millionen Spielern und dem gesamten Spielekatalog Erkenntnisse zu gewinnen und im Blick zu behalten.

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    2023

    Planung der Unreal-Engine-Pipelines von Epic Games mit AWS Thinkbox Deadline

    In Kooperation mit Epic freut sich AWS Thinkbox, eine neue Reihe von Plug-ins für vielfältige Funktionen anzukündigen. Die neuen Plug-ins ermöglichen es, generische Projektaufgaben wie das Rendern direkt aus der Unreal Engine an Deadline zu senden.

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    2022

    Epic Games ermöglicht es Entwicklern, über 2 Millionen digitale Menschen zu erschaffen, und bringt die RealityScan-App in AWS auf den Markt

    Epic nutzt GPU-basierte Rechen-, Daten- und Inhaltsbereitstellungslösungen in AWS, um sein Angebot kosteneffizient für Millionen Benutzer zu skalieren. Petabytes an Daten werden nahezu in Echtzeit verarbeitet, um die schnelle Entwicklung von digitalen Menschen, 3D-Modellen realer Objekte und Simulationen täuschend echter Welten zu ermöglichen, zum Vorteil der nächsten Generation von Entwicklern.

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    2022

    Epic Games bringt die RealityScan-App in AWS auf den Markt und kündigt den Meilenstein von 2 Mio. MetaHumans an

    RealityScan, eine 3D-Scan-App für Mobilgeräte, die Fotos in originalgetreue 3D-Modelle verwandelt, ist jetzt als kostenloser Download für iOS verfügbar. Mithilfe der leistungsstarken Infrastruktur von AWS kann Epic RealityScan kosteneffizient skalieren, um Zehntausende Entwickler zu unterstützen. So werden Bilder in digitale Modelle realer Objekte umgewandelt, die in Simulationen, Architektur-, Automobil- und Film-/Fernsehprojekten verwendet werden können.

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    2021

    Virtuelle Produktion mit Epic Games

    In seiner Keynote bei der SIGGRAPH 2021 besprach David Morin, Industry Manager bei Epic Games, die Beschleunigung der modernen virtuellen Produktion in der Cloud.

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  • Unternehmenstransformation
  • 2021

    Epic Games stellt Unterhaltungserlebnisse weltweit in AWS bereit

    Aufbauend auf AWS-Services wie Amazon EC2 bietet Epic hochmoderne virtuelle Unterhaltungserlebnisse, die Millionen Spieler auf der ganzen Welt miteinander verbinden. In diesem Video lernen Sie, wie Epic Games die Rechenkapazität automatisch skaliert, um der ständigen schwankenden Spielernachfrage gerecht zu werden. In Spitzenzeiten werden bis zum Dreißigfachen der Ladezeiten unterstützt und dabei gleichzeitig die Betriebskosten mit Savings Plans gesenkt.

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    2021

    Zusammentragen von Servern für Unreal Engine 4 für AWS-Graviton-EC2-Instances

    Um großen wie kleinen Entwicklern jeder Art dabei zu helfen, faszinierende Spiele zu erstellen, auszuführen und zu erweitern, haben Epic und AWS zusammengearbeitet, um die Unterstützung der AWS-Graviton2-Instance für Unreal Engine zu stärken. Mit der Unterstützung von AWS Graviton2 können Unreal-Engine-Entwickler das Preis-Leistungs-Verhältnis gegenüber vergleichbaren x86-basierten Instances der aktuellen Generation um bis zu 40 Prozent verbessern. Folgen Sie der in diesem Blog aufgeführten Schritt-für-Schritt-Anleitung, um einen dezidierten Server mit Unreal Engine und AWS-Graviton2-Instances zu erstellen.

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    2019

    Epic Games nutzt AWS, um Fortnite an mehr als 250 Millionen Spieler weltweit auszuliefern und gleichzeitig in nur 12 Monaten 100-fach zu wachsen

    2012 begann Epic mit einer umfassenden Transformation zum GaaS-Entwickler und brachte Spiele auf den Markt, die durch regelmäßige Updates weiterentwickelt werden. Mit AWS im Mittelpunkt verfügt Epic nun über eine globale Infrastruktur mit der Skalierbarkeit und Elastizität, um Millionen Spieler gleichzeitig bei Spielen wie Fortnite zu unterstützen und einzigartige Online-Erlebnisse zu bieten – wie zum Beispiel die Ausrichtung des größten Konzerts der Geschichte.

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    2018

    Epic Games nutzt AWS, um Fortnite für 200 Millionen Spieler bereitzustellen

    In dieser Präsentation von der re:Invent 2018 berichtet Chris Dyl, Director of Platform bei Epic, wie die umfassende Nutzung von AWS die Umstellung des Unternehmens auf ein Games as a Service (GaaS)-Modell unterstützt hat. Epic nutzt mindestens 32 verschiedene AWS-Services für die Skalierbarkeit, Elastizität und globale Reichweite, die für die Unterstützung beliebter Titel wie Fortnite erforderlich sind. Fortnite wuchs in nur 12 Monaten um mehr als das Hundertfache und verzeichnet eine Spitzenauslastung, die mehr als das Zehnfache der Auslastung außerhalb der Spitzenzeiten verzeichnet. Um die Geschäftsergebnisse zu verbessern, läuft die gesamte Analytik-Pipeline von Epic in AWS und liefert Einblicke in den Zustand des Service, große Spielerturniere, grundlegende Benutzerdaten und das Spieldesign.

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  • Entwickelt in der AWS Cloud
  • 2023

    Epic Games nutzt AWS Local Zones für die Fortnite-Zentralserver in Nordamerika

    Epic Games verwendet AWS Local Zones zur Unterstützung der neuen Serverregion NA-Central in Fortnite. Diese neue Serverregion bietet mehr Spielern in den zentralen Vereinigten Staaten und in Mexiko eine niedrige Latenzzeit.

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    2018

    Epic Games setzt voll auf AWS

    Im Jahr 2018 gab Epic bekannt, dass es vollständig auf AWS setzen würde. Diese Pressemitteilung enthält weitere Informationen darüber, warum Epic sich für die Infrastruktur seiner weltweiten Gameserver-Flotte, Backend-Plattformsysteme, Datenbanken und Websites für AWS entschieden hat. Epic ist seit 2012 AWS-Kunde und erweitert seine Nutzung von Services wie AWS-Analytik, Machine Learning und containerisierten Lösungen ständig, um das Gameplay kontinuierlich zu verbessern.

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  • Inklusion
  • 2024

    AWS for Games sponsert das Women Creators Program von Epic Games

    AWS hat sich mit Epic zusammengetan, um dessen Women Creators Program (WCP) zu unterstützen. Dabei handelt es sich um eine Weiterbildungsinitiative für Frauen, die in Unreal Editor For Fortnite (UEFN) kreativ werden möchten. Zur Förderung ihrer Karriere im Games-Sektor steht Mentoring bereit.

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  • Außerhalb von AWS
  • 2024

    EPAM und AWS: Wie die Partner Epic Games dabei halfen, das Benutzererlebnis für über 350 Millionen Spieler zu revolutionieren

    Mithilfe von AWS half EPAM Epic Games beim Aufbau einer Plattform mit beeindruckender Skalierbarkeit und Zuverlässigkeit, die mit dem unglaublichen 100-fachen Wachstum von Fortnite mithalten und die Sicherheit des Unternehmens – und seiner Kunden – gewährleisten kann.

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    2023

    Vom Rechenzentrum zur Cloud: Die strategische Umstellung von Epic Games auf AWS

    Dieses Fallbeispiel beleuchtet die Gründe für den Wechsel von Epic Games von herkömmlichen Rechenzentren zu AWS, die daraus resultierenden Vorteile und die Lehren, die aus der Umstellung gezogen werden können.

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    2023

    Epic Games will die Nutzung von AWS Local Zones für die US-Server von Fortnite ausdehnen

    Epic verwendet AWS Local Zones (AWS LZs), um seine nord- und mittelamerikanische Serverregion (NA-Central) für Fortnite zu unterstützen.

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    2021

    Das Spiel ändern

    Der Innovationsclip für ein Spiel mit der Größe, dem Umfang und der Reichweite von Fortnite ist keine leichte Aufgabe. Als Epic vom AWS-Graviton2-Prozessor erfuhr, sah das Unternehmen die Gelegenheit, die Herangehensweise an seine zentrale Herausforderung zu ändern: kontinuierliche Innovation. Graviton2 wurde zwar in die Gameserver und Voice-Chat-Funktionen von Fortnite integriert, doch der größte Vorteil waren die ungeahnten Skalierungs- und kontinuierlichen Innovationsmöglichkeiten im Kreativmodus von Fortnite.

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  • Was kommt als nächstes?
  • 2021

    Wie Epic Games Fortnite mit einer Build Farm in AWS schneller entwickelt

    In dieser Session von der re:Invent 2021 erzählt Alex Carberry, Infrastrukturarchitekt bei Epic, wie das Unternehmen seine interne Build Farm von On-Premises zu AWS migriert hat. Mithilfe von Amazon EC2, Amazon S3 und anderen AWS-Lösungen hat Epic die Entwicklungs-Iterationszeiten und seinen schnellen Veröffentlichungszyklus drastisch verbessert, um Fortnite-Spielern auf der ganzen Welt kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung zu stellen.

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Über Epic Games

Epic ist ein führender Anbieter von interaktiver Unterhaltung und 3D-Engine-Technologie. Epic betreibt mit Fortnite eines der weltweit beliebtesten Videospiele mit vielfältigen Unterhaltungserlebnissen, die ständig weiterentwickelt werden, darunter First-Party-Spiele wie Fortnite Battle Royale, LEGO® Fortnite, Rocket Racing und Fortnite Festival sowie von Entwicklern erstellte Erlebnisse.

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