Erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Entwickler und erreichen Sie eine global verteilte Zusammenarbeit mit dem breitesten Angebot an Services und Lösungen von AWS und Partnern
Lernplan zur Entwicklung von Cloud-Spielen
Wussten Sie, dass wir 5 Lernpläne für AWS for Games anbieten? Besuchen Sie unser AWS-for-Games-Schulungszentrum, um kostenlose, öffentliche Schulungen zu Cloud-Spieleentwicklung, Spieleservern, Spielanalysen, KI und maschinellem Lernen sowie Datenbanklösungen zu erhalten.
Ihre Teams befähigen und Ihre Entwicklung beschleunigen
Lösungen nach Anwendungsfall erkunden
Profitieren Sie von schnelleren Spieleentwicklungen und bequemen, verteilten Tests, ohne Flotten physischer Computer anschaffen, konfigurieren, betreiben, warten und aktualisieren zu müssen.
Erstellen Sie ein schnelles und skalierbares Versionskontrollsystem und speichern Sie Ressourcen an einem zentralen Ort, auf den Entwickler zugreifen können, die aus der Ferne arbeiten.
Erstellen Sie virtuelle Arbeitsplätze für Künstler und Designer und erstellen Sie Speicher-Workloads, die aus Petabyte an Daten bestehen, sowohl für Hybrid- als auch für vollständige Cloud-Pipelines.
AWS-Services
Entwickeln, Erstellen, Testen und Signieren von Apple-Anwendungen in Amazon EC2.
Die kostengünstigsten GPU-Instances der Branche für Machine-Learning-Inferenz und grafikintensive Anwendungen.
Starten, Ausführen und Skalieren featurereicher und extrem leistungsstarker Dateisysteme mit nur wenigen Klicks.
Erfahrungsberichte von Kunden
Lesen Sie, was unsere Kunden darüber sagen, warum sie ihre Remote-Spieleproduktion auf AWS bauen.
So rendert Sony Interactive Entertainment mit AWS
Sony Interactive Entertainment modernisiert seine bestehende Infrastruktur für das Remote-Rendering von visuellen Bildern und Effekten mithilfe von AWS.
Gearbox Entertainment setzt auf Remote-Zugriff mit AWS und Perforce
Gearbox wandte sich an AWS und den AWS-Partner Perforce, um das Geschäft mit Mitarbeitern, die von zu Hause aus arbeiten, effektiv am Laufen zu halten, indem die Spieleproduktion in die Cloud verlagert wurde.
Wie Epic Games Fortnite mit einer Build-Farm auf AWS schneller entwickelt
Epic Games migrierte seine interne Build-Farm von On-Premises zu AWS-Services, einschließlich Amazon EC2 und Amazon S3. So verbesserte Epic die Entwicklungs-Iterationszeiten und seinen schnellen Release-Zyklus drastisch, um den Spielern kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung zu stellen.
Star Stable reduziert die Build-Zeiten mithilfe von Amazon-EC2-Mac-Instances um 50 %
Star Stable Entertainment implementierte EC2 Mac Instances und reduzierte die Build-Zeiten, indem es On-Demand-Skalierung nutzte, um die Leistung seiner Build-Umgebung nach Bedarf anzupassen und Änderungen schneller bereitzustellen.
Vela Games reduziert mithilfe der Infrastruktur auf AWS die Build-Zeiten von Spielen um 60 %
Vela Games nutzt die Leistungsfähigkeit der Cloud, um sein erstes Spiel mithilfe von Amazon FSx für OpenZFS schneller zu entwickeln, wodurch die Build-Zeiten um 60 Prozent reduziert werden. Dadurch werden Zeit und Ressourcen frei, um sich darauf zu konzentrieren, den Spielern ein fantastisches Spielerlebnis zu bieten. Vela versorgt seine Build Farms mit einfachen,
Innovationen mit zentralen Industriepartnern
Entdecken Sie zweckmäßige Lösungen und Services von AWS for Games von einem umfangreichen Netzwerk branchenführender AWS-Partner, die technisches Fachwissen und Kundenerfolge bei der Erstellung von Lösungen auf AWS nachgewiesen haben.
TeamCity Cloud ist eine SaaS-Version der leistungsstarken und intelligenten CI/CD-Plattform von JetBrains.
Incredibuild liefert eine leistungsstarke Lösung, die Entwicklern und DevOps-Managern eine intelligente, skalierbare Plattform bietet, um Ihr Produkt kontinuierlich zu erstellen, zu verbessern und zeitgerecht zu veröffentlichen.
Nasuni Cloud File Services nutzt Amazon S3 zur Konsolidierung von NAS, verteilten Dateiserver-, Backup-, Archivierungs-, DR- und Multi-Site-Dateisynchronisierungsfunktionen in einer skalierbaren Plattform, die sich über das Rechenzentrum und die Cloud erstreckt.
JFrog Artifactory Cloud ist ein skalierbarer, universeller Binär-Repository-Manager, der eine durchgängige Automatisierung und Verwaltung Ihrer Binärdateien und Artefakte durch den Prozess der Anwendungsbereitstellung ermöglicht.
Perforce Helix Core (P4D) hilft Entwicklungsteams, schneller voranzukommen, auch wenn sie an komplexen Produkten arbeiten. Es bietet eine zentrale Informationsquelle für alle digitalen Ressourcen und ist skalierbar, um die größten globalen Teams und großen binären Assets branchenübergreifend zu verwalten.
Nextira (ehemals Six Nines Studio in the Cloud mit Unreal Engine 5) ist eine Virtual Desktop Infrastructure (VDI), die speziell für Spieleentwicklungsstudios entwickelt wurde.
Parsec ist eine Remote-Desktop-Anwendung mit extrem niedriger Latenz. Sie ermöglicht Ihnen und Ihrem Team den Zugriff auf Computer in der Cloud mit einer 4K-Verbindung mit mehreren Monitoren und mehr als 60 Bildern pro Sekunde bei minimaler Bandbreite und der Unterstützung von Peripheriegeräten wie Wacom-Tablets und Gamepads.
Unreal Engine ist das weltweit offenste und fortschrittlichste 3D-Erstellungstool in Echtzeit für fotorealistische Visualisierungen und umfassende Erlebnisse. Dieses Amazon Machine Image (AMI) ist mit der neuesten Version von UE 5.2.1 und allen Voraussetzungen vorinstalliert, so dass Sie direkt mit der Erstellung in der Cloud beginnen können, ohne Downloads oder Installationen.